Richtungspfeile: kostenloses 3D-Modell

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Sechs weiße Fahrbahnpfeile für geradeaus, links, rechts und kombinierte Spuren in einer Reihe
Richtungspfeile 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Set aus sechs Richtungspfeilen als flache Fahrbahnmarkierung: geradeaus, links, rechts und drei kombinierte Pfeile, jeder ein eigenes 5-m-Objekt.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 525 Dreiecken und 512 px-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
525
Texturen
512 px (512 px) Base ColorRoughnessMetallic
Maße
5,00 × 13,35 × 0,00 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Straße & Stadt

Größenvergleich

Richtungspfeile: 5,00 m breit und 0,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,00 m5,00 m
RichtungspfeilePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Dieses 3D-Modell mit Richtungspfeilen ist ein Set aufgemalter Fahrstreifenpfeile, kein Schild am Mast, denn genau das fehlte den Straßenkacheln des Urban Street Kit. Es enthält sechs Pfeile in der innerörtlichen Länge von 5 m: geradeaus, links, rechts, geradeaus oder links, geradeaus oder rechts sowie links oder rechts. Jeder Pfeil ist ein eigenes Objekt, du kannst also einen auswählen und in jeden Fahrstreifen legen, und alle nutzen dieselbe abgefahrene weiße Thermoplast-Textur wie die Linien auf den Straßenkacheln. Die Formen sind lang und schlank mit gestreckten Spitzen, so wie echte Pfeile aufgetragen werden, damit sie aus Fahrersicht richtig wirken. Die Markierungen sind nur 3 mm dick, ohne Bodenflächen, und liegen direkt auf der Fahrbahnoberkante, die bei jeder Straßenkachel des Kits die Nullhöhe ist. Nirgends gibt es Schrift oder Ziffern.

Geeignet für

  • Fahrstreifenmarkierung für Straßenkacheln
  • Abbiegespuren in Fahrspielen
  • Kreuzungsdetails im City-Builder
  • Fahrbahnpfeile für Visualisierungen

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,00 m = 0 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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