Andreaskreuz mit Blinklicht: kostenloses 3D-Modell

railway-crossing-signal.glb
Bahnübergangssignal mit rot-weißem Andreaskreuz, zwei roten Leuchten und Glocke auf einem Mast
Andreaskreuz mit Blinklicht 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Europäisches Bahnübergangssignal mit rot-weißem Andreaskreuz, zwei roten Blinklichtern und Glocke: ein realistisches Prop für Zug- und Straßenszenen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 9.898 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
9.898
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,40 × 0,83 × 3,85 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Straße & Stadt

Größenvergleich

Andreaskreuz mit Blinklicht: 1,40 m breit und 3,85 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m3,85 m1,40 m
Andreaskreuz mit BlinklichtPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein europäisches Bahnübergangssignal, das Verkehrsteilnehmer vor einem nahenden Zug warnt. Ein verzinkter Mast wächst aus einem Betonfundament und trägt oben ein Andreaskreuz, dessen Arme rot-weiß reflektierend gestreift sind, als echte Geometrie gebaut. Darunter sitzen zwei rote Leuchten auf runden schwarzen Hintergrundblenden, und eine kleine Messingglocke krönt den Mast. Auf der Rückseite findest du einen Anschlusskasten mit Kabelrohr, das am Mast hinunterläuft. Linke und rechte Linse sind eigene Objekte mit selbstleuchtendem Material, du kannst sie also wie im Original abwechselnd blinken lassen. Stell das Signal dorthin, wo eine Straße die Gleise kreuzt, in einer Zugsimulation, einer Modellbahnszene oder einem ländlichen Level. Es ist die Verbindung zur Schiene im Urban Street Kit und passt gut zu den Straßensegmenten. Tipp: Synchronisiere das Blinken mit einem Glockenton und einer sich senkenden Schranke, dann ist die Übergangsszene komplett.

Geeignet für

  • Bahnübergang in einer Zugsimulation
  • Diorama für eine Modellbahn
  • Landstraße trifft auf Gleise
  • Wechselblinklicht als Sequenz

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,85 m = 385 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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