Mülleimer: kostenloses 3D-Modell

Lightweight Straße & Stadt
trash-can.glb
Dunkelbronzener achteckiger Mülleimer mit senkrechten Rillenpaneelen und Bogenöffnungen unter dem Rand
Mülleimer 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Achteckiger Mülleimer für draußen in dunkler Bronze mit kannelierten Paneelen, Bogenöffnungen unter dem Rand und Kunststoffeinsatz für Parks und Plätze.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 5.064 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
5.064
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,59 × 0,59 × 0,94 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Straße & Stadt

Größenvergleich

Mülleimer: 0,59 m breit und 0,94 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,94 m0,59 m
MülleimerPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein Abfallbehälter im klassischen Stadtmobiliar-Stil, wie er an Parkwegen und auf Altstadtplätzen steht. Der achteckige Körper ist mit senkrechten kannelierten Paneelen in dunkler Bronzeoptik verkleidet und steht auf einem etwas breiteren Sockel. Oben deckt ein schwerer Rand ein Band mit vier Bogenöffnungen ab, auf jeder zweiten Seite eine, damit Passanten ihren Abfall aus jeder Richtung einwerfen können. Der Körper ist hohl, und innen sitzt ein Kunststoffeinsatz, den man sieht, wenn die Kamera von oben hineinblickt. Abgegriffene Kanten und ein dunklerer Fuß geben der Oberfläche etwas Alter, ohne ungepflegt zu wirken. Ein kleines, sparsames Detail für jeden öffentlichen Raum, vom Stadtpark bis zum Bahnsteig. Stell einen neben jede Bank und gib den Öffnungen einen Physik-Trigger, falls dein Spiel eine Aufräum-Mechanik hat.

Geeignet für

  • Parkwege und Altstadtplätze
  • Trigger für eine Aufräum-Mechanik
  • Detail auf einem Bahnsteig
  • Stadtmobiliar in einem Aufbauspiel

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,94 m = 94 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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