PC-Gehäuselüfter
5.956 Dreiecke GLB 190 KB
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Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Orangefarbener Industrieroboterarm auf rundem schwarzem Sockel mit dunklen Gelenkkappen, Kabelstrang am Arm und Zwei-Finger-Greifer: detailreiche Fabriktechnik.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 400.000 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein schwerer Knickarmroboter, wie er an modernen Fertigungslinien schweißt, hebt und sortiert. Der Arm ist in leuchtendem Signalorange lackiert und steht auf einem runden schwarzen Sockelring mit Schrauben. Vom Fuß steigt er über einen gebogenen Unterarm auf, knickt am Ellbogen nach vorn und greift mit einem schlanken Vorderarm aus, der in einem kompakten Handgelenk und einem dunklen Zwei-Finger-Greifer endet. Runde dunkle Kappen markieren jedes Gelenk, ein schwarzer Kabelstrang ist über die ganze Länge festgeklipst und sorgt für glaubwürdige Mechanik. Die Oberfläche zeigt kleine Paneele, Schrauben und Gebrauchsspuren und hält damit Nahaufnahmen und Produktrenderings stand. Das dichte Mesh ist zudem eine gute Basis für eigene LODs. Das Modell kommt als ein gestelltes Stück. Stell es in eine Fabrikhalle, ein Labor oder eine Sci-Fi-Montagebucht und beleuchte es mit kühlen Deckenlampen für einen sauberen Industrielook.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,00 m = 200 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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