Pommes frites
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Gerollter Weizentortilla-Burrito, halb in zerknitterter Alufolie und schräg angeschnitten, mit dichter Füllung aus Reis, Fleisch, Bohnen und Salsa.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 11.184 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Eine weiche Weizentortilla, zu einer dicken Rolle gewickelt, liegt auf einem cremefarbenen Papier mit Mint-Punkten und sanften Knicken. Die hintere Hälfte steckt in zerknitterter Alufolie mit eingerissenem, unregelmäßigem Rand, vorne ist der Burrito schräg angeschnitten, sodass die Füllung zur Kamera kippt. Die Schnittfläche zeigt eine dichte, leicht gewölbte Füllung in klaren Zonen: körnigen Reis als Basis, gezupftes Fleisch mit feinen Fasern, kleine Gruppen schwarzer und roter Bohnen, rote Salsa mit Tomatenstückchen, Salat am Tortillarand und feine Fäden geriebenen Käses, eingerahmt von einer dicken, hellen Tortillakante. Dieses Burrito-3D-Modell misst mit Papier 0,32 x 0,25 x 0,07 m, der Burrito selbst ist etwa 21 cm lang. Seine 11.184 Dreiecke tragen gebackene 2K-PBR-Texturen, nur die Folie behält ihr eigenes leicht metallisches Material. Neben dem Taco aus dem Cozy Kitchen & Food Kit ergänzt er eine mexikanische Ecke.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,07 m = 7 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
8.864 Dreiecke GLB 838 KB
9.962 Dreiecke GLB 1,2 MB
9.868 Dreiecke GLB 888 KB
9.856 Dreiecke GLB 767 KB
9.080 Dreiecke GLB 786 KB
7.696 Dreiecke GLB 676 KB
29.320 Dreiecke GLB 1,4 MB
27.106 Dreiecke GLB 1,5 MB
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