Flusssegment: kostenloses 3D-Modell

river-segment.glb
Quadratische Graskachel mit hellblauem Fluss im Bogen durch die Mitte, sandigen Ufern, Steinen und Schilf
Flusssegment 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Modulare Flusskachel von 4 x 4 m mit 1,5 m breitem Wasserlauf im sanften Bogen, Grasufern auf 0,3 m, Sandsaum, Steinen und Schilf.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 7.720 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
7.720
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
4,00 × 4,00 × 0,62 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Flusssegment: 4,00 m breit und 0,62 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,62 m4,00 m
FlusssegmentPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Mit diesem Flusssegment-3D-Modell legst du einen gewundenen Bach quer über deine Karte. Auf einer Grundfläche von exakt 4 mal 4 m zieht ein 1,5 m breiter Fluss in einem weichen Bogen über die ganze Länge und trifft vorne und hinten exakt mittig auf den Rand, immer mit demselben Querschnitt, sodass sich beliebig viele dieser Kacheln zu einem langen Fluss verbinden. Die Ufer links und rechts liegen durchgehend auf 0,3 m, deshalb passt das Stück ohne sichtbare Naht neben das Hügelsegment, den Felsvorsprung oder den Felspfad. Das Wasser ist eine glatte, glänzende Fläche 18 cm über dem Boden, in der Mitte kräftig blau und am Ufer hell. Ein schmaler Sandstreifen säumt das Ufer, Ufersteine, kleine Kiesel, Grasbüschel und höheres Schilf beleben die Szene. Die Seiten zeigen warme Erdschichten, die Unterseite ist flach. Mit 7.720 Dreiecken und 2K-PBR-Maps bleibt die Geometrie leicht.

Geeignet für

  • Kachelfluss für eine Strategie- oder Farmkarte
  • Bachquerung in einem Dorfaufbauspiel
  • Landschaft im Brettspielstil
  • Diorama mit fließendem Wasser

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,62 m = 62 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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