Labortisch
39.728 Dreiecke GLB 2,6 MB
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Klares Glasprisma auf lila Experimentierplatte mit kleiner Strahlenbox, deren weißer Strahl als flacher Regenbogen aus sechs Farbbändern austritt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 1.692 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Prisma als 3D-Modell macht aus dem klassischen Lichtversuch eine aufgeräumte Tischszene. Ein gleichseitiges Dreiecksprisma aus klarem, leicht bläulichem Glas mit weich gerundeten Kanten steht auf einer lila Experimentierplatte. Links schickt eine kleine weiße Strahlenbox mit dunkler Front, leuchtendem Spalt und lila Knopf einen weißen Lichtstrahl über die Platte. Der Strahl tritt ins Glas ein, läuft gerade hindurch und verlässt die andere Seite als Fächer aus sechs flachen Farbbändern von Rot bis Violett, die auf der Platte liegen. Strahl und Regenbogen sind eigene Leuchtstreifen, das Prisma ist ein transparentes Teil. Nichts davon ist gebacken, alles lässt sich leicht ausblenden oder umfärben. Platte und Strahlenbox tragen gebackene PBR-Texturen. Anders als die Lupe, die Licht durch eine Linse bündelt, zerlegt dieses Stück es in Farben. Die Platte misst 26 mal 13 cm, das Prisma ist 5,2 cm hoch, das Modell hat 1.692 Dreiecke.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,06 m = 6 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
39.728 Dreiecke GLB 2,6 MB
16.180 Dreiecke GLB 858 KB
13.428 Dreiecke GLB 703 KB
5.668 Dreiecke GLB 394 KB
12.072 Dreiecke GLB 703 KB
17.734 Dreiecke GLB 1,0 MB
9.192 Dreiecke GLB 593 KB
15.396 Dreiecke GLB 984 KB
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