Städtebau-Simulation · 1989
Micropolis online spielen, kostenlos im Browser
Kurz gesagt
Ja, Micropolis läuft hier kostenlos im Browser. Es ist die originale Städtebau-Engine von 1989, als Open Source veröffentlicht und nach WebAssembly kompiliert, mit neuer Oberfläche für Desktop und Touchscreens und allen acht Szenarien.
- Was
- Städtebau-Simulation, 1989
- Preis
- Kostenlos, ohne Konto, ohne Werbung im Spiel
- Läuft in
- Deinem Browser, ohne Installation
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch
- Handy
- Ja, mit Touch-Steuerung
- Tastatur und Maus
- Touch
- Spiel auf Englisch oder Deutsch
- Spielstände: Im Browser
02Über Micropolis
Micropolis ist der Städtebausimulator, mit dem ein ganzes Genre begann. Entworfen von Will Wright und 1989 erstmals erschienen, machst du dich zum Bürgermeister einer wachsenden Stadt. Du weist Flächen für Wohnen, Gewerbe und Industrie aus, verbindest sie mit Straßen, Schienen und Stromleitungen, legst Steuern und Budgets für Straßen, Polizei und Feuerwehr fest und siehst zu, wie Leute einziehen, über Verkehr und Kriminalität klagen und über deine Arbeit abstimmen. Monster, Tornados, Fluten, Erdbeben und Kernschmelzen halten dich wach.
Micropolis ist die Open-Source-Veröffentlichung des originalen Spielcodes, 2008 von Electronic Arts unter der GNU GPL für das Projekt One Laptop per Child freigegeben. Dies ist eine veränderte Fassung, nicht das Originalprogramm, und steht in keiner Verbindung zu Electronic Arts.
Ähnlich auf Grab3D: OpenTTD (Transportsimulation).
- Genre
- Städtebau-Simulation
- Erstveröffentlichung
- 1989
- Ursprüngliche Entwicklung
- Will Wright, Electronic Arts, Don Hopkins
- Sprache
- Englisch, Deutsch
- Download
- 2 MB (erster Start)
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch
- Lizenz
- GNU GPL v3 mit Zusatzbedingungen von Electronic Arts
03Tipps für dein erstes Spiel Micropolis
- Zonen wachsen nur mit Strom. Verbinde Wohnen, Gewerbe und Industrie per Stromleitung mit einem Kraftwerk oder setze die Zonen direkt nebeneinander.
- Behalte die Bedarfsbalken für Wohnen, Gewerbe und Industrie oben und die Meldungen in der Nachrichtenzeile im Blick. Sie zeigen, was deine Stadt als Nächstes braucht.
- Eine neue Stadt startet je nach Stufe mit 20.000, 10.000 oder 5.000 Dollar. U öffnet den Haushalt, E die Bewertung, G die Diagramme und M die Karte.
- Katastrophen lassen sich unter Menü, Optionen, Katastrophen abschalten. Die acht Szenarien von Dullsville 1900 bis Rio de Janeiro 2047 bringen immer ihre eigene Aufgabe und ein Zeitlimit mit.
04Was für den Browser remastered wurde
Verbesserungen betreffen nur Bild und Bedienung. Spiellogik und Tempo bleiben wie im Original.
- Die originale C++-Simulations-Engine (MicropolisCore von Don Hopkins, der das Spiel 1990 auf Unix portierte), kompiliert nach WebAssembly.
- Mit dem Original-C-Code von 1990 verglichen und das Originalverhalten überall dort wiederhergestellt, wo der spätere C++-Port abwich, etwa beim Hamburg-Szenario, beim Wohnwachstum, beim Verkehr und beim Geländegenerator.
- Die Simulation läuft im Originaltakt der Unix-Version mit den vier klassischen Geschwindigkeiten. Eine flüssigere Anzeige ändert das Spieltempo nie.
- Neue Oberfläche für Desktop und Touch: scharfe Pixel in jeder Zoomstufe, originale Kacheln, Sprites, Sounds und Städte, alle acht Szenarien, Haushalt, Bewertung, Diagramme, Übersichtskarte mit allen Ebenen und Katastrophen.
- Spielstände mit Download und Upload von normalen .cty-Stadtdateien.
05So steuerst du Micropolis
Tastatur und Maus
| Linksklick | Mit dem gewählten Werkzeug bauen, halten und ziehen für Straßen, Schienen und Leitungen |
|---|---|
| Rechts ziehen/Mittelklick | Karte verschieben |
| Mausrad | Zoomen |
| Leertaste | Pause |
| 1/2/3 | Geschwindigkeit |
| X/Z | Nächstes oder vorheriges Werkzeug |
| B/R/P/T | Halten für Planierraupe, Straße, Stromleitung und Schiene wie im Original |
| Q | Feld abfragen |
| Pfeiltasten | Verschieben |
| F1 | Hilfe |
Touchscreen
| Tippen | Bauen |
|---|---|
| Mit einem Finger ziehen | Linie ziehen mit Straße, Schiene, Leitung, Park oder Planierraupe, sonst Karte verschieben |
| Mit zwei Fingern ziehen/Zwei Finger spreizen | Karte verschieben und zoomen |
| Lange drücken | Zonenstatus eines Felds zeigen |
In dieser Version ohne Gamepad-Unterstützung.
Querformat und Hochformat werden beide unterstützt.
Spielst du auf dem iPhone? Safari kann Webseiten auf dem iPhone nicht ins Vollbild schalten. Füge das Spiel zum Home-Bildschirm hinzu, dann startet es ohne Adressleiste. Auf dem iPhone im Vollbild spielen, Schritt für Schritt
06Spielstände
Deine Stadt wird beim Verlassen der Seite automatisch gespeichert (Weiterspielen auf dem Startbildschirm). Benannte Spielstände bleiben im Browserspeicher, das Löschen der Websitedaten entfernt sie. Mit Download behältst du eine .cty-Datei. Sie lässt sich per Import wieder laden und funktioniert auch mit anderen Micropolis-Versionen.
Voraussetzungen und Download
- Rund 2 MB beim ersten Start, danach aus dem Browser-Cache.
- Ein aktueller Browser mit WebAssembly
- Desktop, Tablet oder Handy, quer oder hoch
- Spiel auf Englisch oder Deutsch
Fragen zu Micropolis
Kann ich Micropolis kostenlos im Browser spielen?
Ja, Micropolis läuft hier kostenlos im Browser. Es ist die originale Städtebau-Engine von 1989, als Open Source veröffentlicht und nach WebAssembly kompiliert, mit neuer Oberfläche für Desktop und Touchscreens und allen acht Szenarien.
Läuft Micropolis auf Handy und Tablet?
Ja, Micropolis hat eine Touch-Steuerung für Handy und Tablet. Getestet wurde sie mit Handy-Emulation in Chrome, echte Geräte stehen noch aus.
Wo werden meine Spielstände von Micropolis gespeichert?
Deine Stadt wird beim Verlassen der Seite automatisch gespeichert (Weiterspielen auf dem Startbildschirm). Benannte Spielstände bleiben im Browserspeicher, das Löschen der Websitedaten entfernt sie. Mit Download behältst du eine .cty-Datei. Sie lässt sich per Import wieder laden und funktioniert auch mit anderen Micropolis-Versionen.
Wie groß ist der Download?
Rund 2 MB beim ersten Start, danach aus dem Browser-Cache.
Lizenz: GNU GPL v3 mit Zusatzbedingungen von Electronic Arts Quellcode dieser Webversion Lizenzen und Credits
Micropolis ist eine eingetragene Marke der Micropolis Corporation (Micropolis GmbH) und wird hier mit freundlicher Genehmigung der Inhaberin unter der Micropolis Public Name License verwendet. micropolis.com
Die CC0-Lizenz der Grab3D-Modellbibliothek gilt nicht für die Spiele. Jedes Spiel behält seine eigene Lizenz.







