Krankenpflegerin
546.988 Dreiecke GLB 18 MB
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Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Freundlicher stilisierter Arzt im weißen Kittel über blauer OP-Kleidung, mit Brille, gepflegtem Bart und Stethoskop. Für Nahaufnahmen, auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 597.496 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 298.747 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein vertrauenerweckender Arzt mit zerzaustem braunem Haar, eckiger Brille und gepflegtem Bart lächelt herzlich: ein Gesicht, dem man eine Diagnose glaubt. Er trägt einen knielangen weißen Kittel mit ein paar Stiften in der Brusttasche über königsblauer OP-Kleidung, um den Hals hängt ein blaues Stethoskop. Weiße Sneaker mit blauer Sohle machen die lange Schicht erträglich. Der weiche Animationsfilm-Stil macht ihn ideal für Krankenhaus-Simulationen, Gesundheits-Apps, medizinische Erklärvideos und Familienspiele. Kittelfalten, Stoffe und Gesicht sind fein texturiert, daher trägt er Renderings, Cinematics und Nahaufnahmen oder dient dir als Basis für eigene LODs. Zusätzlich gibt es ihn geriggt mit Geh- und Laufanimation. Tipp: Kombiniere ihn mit der Krankenpflegerin, dann ist das Praxisteam komplett.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,80 m = 180 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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