Reina del desierto
541.454 triángulos GLB 19 MB
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Bruja herbolaria con sombrero ancho lleno de hierbas secas, faldas en capas, delantal de lino, tarros en el cinturón y medias a rayas. También con rig.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 800.000 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 400.000 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Esta bruja es una herbolaria de aldea de sonrisa cálida, no una villana. Su sombrero ancho de fieltro berenjena termina en una punta doblada, con manojos de hierbas secas en salvia, lavanda y naranja calabaza en la cinta. El pelo oscuro y ondulado forma una trenza gruesa sobre el hombro derecho. Un corpiño berenjena con cordones va sobre una blusa crema de escote fruncido, y las mangas vueltas dejan ver puños verde salvia. Del cinturón cuelgan una bolsa de cuero y tres tarros de vidrio opaco sobre un delantal de lino liso. Debajo, capas de falda en salvia, naranja y berenjena llegan a la rodilla, con medias a rayas y botas marrones con cordones. Este modelo 3D de bruja tiene detalle para retratos, cinemáticas y escenas de Halloween, e incluye una versión con rig y clips de andar y correr. Consejo: combínala con el sombrero, la escoba y la cabaña a juego.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,68 m = 168 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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