Dragón chino
800.000 triángulos GLB 29 MB
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Dragón azul profundo cubierto de fragmentos de cristal violeta en cuernos, lomo, alas y cola: una criatura de fantasía impactante para renders y cinemáticas.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 799.999 triángulos y texturas 4K y versión ligera de 399.998 triángulos. Pose estática, sin rig.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
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Este dragón parece atravesado por una veta de piedras preciosas. Sus escamas son de un azul marino oscuro con un ligero brillo, y racimos de cristales violetas dentados brotan de la corona de la cabeza, el cuello y el pecho, los codos y los tobillos, el borde de las alas entreabiertas y toda la cola. La criatura está alerta sobre cuatro patas con garras y la cabeza en alto, una pose que sirve tanto para un guardián como para la aparición de un jefe final. Como los cristales captan mucho la luz, conviene añadir una emisión sutil o una luz de contorno en el render. Su esculpido denso y su textura rica lo convierten en un gran protagonista para cinemáticas, arte promocional y primeros planos, y en una buena base para tus propios LOD. Combínalo con una cueva o una mina para crear una guarida de cristal.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (4,95 m = 495 cm).
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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