Dragón de cristal
799.999 triángulos GLB 30 MB
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Guiverno de acantilado de dos patas cuyas alas son sus brazos, con escamas azul pizarra, vientre arena, bandas naranja en las alas y cola de púas.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 800.000 triángulos y texturas 4K y versión ligera de 400.000 triángulos. Pose estática, sin rig.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
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Este modelo 3D de guiverno sigue la anatomía heráldica clásica: dos patas fuertes y alas que hacen de brazos, con una garra curva en cada muñeca. Se yergue sobre una cornisa con las alas medio plegadas y el cuello en S. Escamas azul pizarra visten lomo y patas, y placas color arena recorren garganta y vientre. Las membranas opacas pasan del arena al azul y lucen bandas naranja atardecer. Una corona de púas y dos cuernos curvos enmarcan los ojos ámbar, y la larga cola termina en un abanico de púas. El estilo es el de una maqueta de estudio pintada, de colores sobrios. Frente a los dragones de cuatro patas del catálogo, muestra el cuerpo real de un guiverno. Lo hemos escalado a unos 6 m de largo y 5,5 m de alto con la cabeza erguida: cabe un jinete y sigue siendo creíble como planeador de acantilado.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (5,49 m = 549 cm).
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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