Kristalldrache: kostenloses 3D-Modell

High Detail Fantasy & Kreaturen
crystal-dragon.glb
Dunkelblauer vierbeiniger Drache mit violetten Kristallsplittern an Kopf, Rücken, Flügeln und langem Schwanz
Kristalldrache 3D-Modell (High Detail, CC0)

Tiefblauer Drache mit violetten Kristallsplittern an Hörnern, Rücken, Flügeln und Schwanz: eine eindrucksvolle Fantasy-Kreatur für Renderings und Boss-Szenen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.999 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.998 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
799.999 · Light: 399.998
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
4,82 × 6,00 × 4,95 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Kristalldrache: 4,82 m breit und 4,95 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m4,95 m4,82 m
KristalldrachePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Dieser Drache wirkt, als wäre eine Edelsteinader mitten durch seinen Körper gewachsen. Die Schuppen sind dunkel marineblau mit leichtem Glanz, und Büschel zackiger violetter Kristalle brechen aus Kopfkrone, Hals und Brust, Ellbogen und Fesseln, den Kanten der halb erhobenen Flügel und entlang des gesamten langen Schwanzes hervor. Die Kreatur steht wachsam auf vier bekrallten Beinen, den Kopf erhoben. Diese Pose funktioniert als Wächter ebenso wie für den großen Boss-Auftritt. Da die Kristalle Licht besonders gut einfangen, lohnt sich im Rendering eine dezente Emission oder ein Kantenlicht. Die dichte Modellierung und die reiche Textur machen ihn zum starken Motiv für Cinematics, Key Art und Nahaufnahmen und zu einer guten Basis für eigene LODs. Kombiniere ihn mit einer Höhlen- oder Minenkulisse für einen Kristallhort.

Geeignet für

  • Boss-Auftritt in einer Fantasy-Cinematic
  • Wächter einer Kristallhöhle
  • Key Art oder Buchcover-Illustration
  • Heldenkreatur für ein Sammelkarten-Motiv

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (4,95 m = 495 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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