Chinesischer Drache
800.000 Dreiecke GLB 29 MB
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Tiefblauer Drache mit violetten Kristallsplittern an Hörnern, Rücken, Flügeln und Schwanz: eine eindrucksvolle Fantasy-Kreatur für Renderings und Boss-Szenen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.999 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.998 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieser Drache wirkt, als wäre eine Edelsteinader mitten durch seinen Körper gewachsen. Die Schuppen sind dunkel marineblau mit leichtem Glanz, und Büschel zackiger violetter Kristalle brechen aus Kopfkrone, Hals und Brust, Ellbogen und Fesseln, den Kanten der halb erhobenen Flügel und entlang des gesamten langen Schwanzes hervor. Die Kreatur steht wachsam auf vier bekrallten Beinen, den Kopf erhoben. Diese Pose funktioniert als Wächter ebenso wie für den großen Boss-Auftritt. Da die Kristalle Licht besonders gut einfangen, lohnt sich im Rendering eine dezente Emission oder ein Kantenlicht. Die dichte Modellierung und die reiche Textur machen ihn zum starken Motiv für Cinematics, Key Art und Nahaufnahmen und zu einer guten Basis für eigene LODs. Kombiniere ihn mit einer Höhlen- oder Minenkulisse für einen Kristallhort.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (4,95 m = 495 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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