Hombre lobo
800.000 triángulos GLB 28 MB
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El inspector muestra la vista previa web comprimida. Las descargas incluyen las texturas a resolución completa.
Zombi estilizado con piel verde pálida, ojos brillantes, camisa azul rota, pantalón marrón desgarrado y zapatillas gastadas. También riggeado.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 799.999 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 399.998 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Más triste que aterrador, parece un tipo normal tras una semana horrible. La piel es de un verde pálido enfermizo, el pelo oscuro sale en mechones revueltos y, bajo unos párpados pesados, los ojos brillan con un amarillo anaranjado febril sobre ojeras oscuras. Lleva una camisa azul desteñida y remangada, con agujeros y manchas, un pantalón marrón hecho jirones bajo las rodillas y zapatillas de lona oscuras con cordones blancos. La pose A relajada y las proporciones suaves de película animada lo mantienen amable para juegos familiares o terror cómico. Los desgarros, las manchas y los tonos de piel tienen un detalle fino, así que rinde en renders, cinemáticas y primeros planos, y es una buena base para tus propios LOD. También está disponible riggeado con animaciones de caminar y correr. Consejo: ralentiza el ciclo de caminar e inclina un poco la cabeza para un andar tambaleante clásico.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,80 m = 180 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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