Werwolf
800.000 Dreiecke GLB 28 MB
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Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Stilisierter Zombie mit fahlgrüner Haut, glühenden Augen, zerrissenem blauem Hemd, zerfetzter brauner Hose und alten Sneakern. Auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.999 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 399.998 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Eher traurig als gruselig: Dieser Zombie wirkt wie ein ganz normaler Typ nach einer sehr schlechten Woche. Die Haut ist kränklich blassgrün, das dunkle Haar steht in wirren Büscheln ab, und die schweren Lider geben den Blick auf fiebrig gelb-orange glühende Augen über dunklen Ringen frei. Er trägt ein verblichenes blaues Hemd mit hochgekrempelten Ärmeln, Rissen und Schmutzflecken, eine braune Hose, die unterhalb der Knie in Fetzen hängt, und dunkle Stoffsneaker mit weißen Schnürsenkeln. Die Figur steht in lockerer A-Pose, die weichen Animationsfilm-Proportionen halten sie freundlich genug für Familienspiele oder Comedy-Horror. Risse, Flecken und Hauttöne sind fein ausgearbeitet, daher trägt das Modell Renderings, Cinematics und Nahaufnahmen und ist eine gute Basis für eigene LODs. Zusätzlich gibt es ihn geriggt mit Geh- und Laufanimation. Tipp: Verlangsame den Gehzyklus und neig den Kopf leicht. Schon schlurft der Zombie klassisch.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,80 m = 180 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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