Gólem de piedra
800.000 triángulos GLB 30 MB
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El inspector muestra la vista previa web comprimida. Las descargas incluyen las texturas a resolución completa.
Hombre lobo musculoso de pelaje gris, melena blanca, ojos azul hielo y garras largas, con pantalón oscuro roto: para primeros planos, también riggeado.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 800.000 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 400.000 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Mitad hombre, mitad bestia, este hombre lobo está erguido en pose A, más alto y ancho que cualquier humano. Un pelaje gris carbón cubre brazos, espalda y piernas en mechones desgreñados, mientras una espesa melena blanca enmarca la cabeza de lobo y cae sobre los hombros y el pecho. El torso desnudo es muy musculoso, las orejas están erguidas y los ojos brillan en azul hielo. Garras largas y curvas rematan las manos y los grandes pies de lobo, liberados durante la transformación. De su ropa solo queda un pantalón gris oscuro rasgado. Pelaje, piel y tela tienen una textura rica, así que la figura luce en renders, cinemáticas de terror y primeros planos, y sirve como base para tus propios LOD. También está disponible riggeado con animaciones de caminar y correr. Consejo: ilumínalo desde atrás con una luz fría de luna para separar el pelaje del cielo nocturno.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (2,20 m = 220 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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800.000 triángulos GLB 30 MB
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