Texturas de suelo
Textura de nieve sin costuras para escenas de invierno
En resumen
Cozy Nieve es un suelo invernal CC0 gratuito con ventisqueros suaves y pequeños grumos. Con 30 mm tiene el relieve más profundo del grupo de suelos, se repite cada 2 × 2 m y hay paquete 2K y 1K.
- Tamaño de baldosa
- 1 baldosa = 2 × 2 m
- Mapas
- Color base, normal (GL y DX), rugosidad, AO, altura
- Resoluciones
- 2K (2048 px), 1K (1024 px)
- Formato
- PNG, metálico 0
- Licencia
- CC0 1.0
CC0 1.0 · seis mapas, README y licencia en cada ZIP
01Seis mapas PBR
-
Color basecozy-snow_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB -
Normal OpenGL (Y+)cozy-snow_<res>_normal_gl.pnglineal · 8 bits RGB -
Normal DirectX (Y−)cozy-snow_<res>_normal_dx.pngcanal verde invertido -
Roughnesscozy-snow_<res>_roughness.pnglineal · 8 bits gris -
Ambient occlusioncozy-snow_<res>_ao.pnglineal · 8 bits gris -
Altura (height)cozy-snow_<res>_height.pnglineal · 16 bit · 0 … 1 = 30 mm
| Resolución | Mapas | Descomprimido | ZIP |
|---|---|---|---|
| 2K · 2048 × 2048 px | 6 PNG | 16 MB | 16 MB |
| 1K · 1024 × 1024 px | 6 PNG | 4,7 MB | 4,8 MB |
02Repetición sin costuras y escala
- Una baldosa
- 2 × 2 m
- Rango de altura
- 0 … 1 = 30 mm
- Repetición UV
- tamaño en m ÷ 2 (4 m: 2×)
- Desplazamiento
- 0,03 m, midlevel 0
Paso a paso para Blender, Godot, Unity, Unreal y three.js: guía de configuración.
04Sobre esta textura
El blanco puro tiende a quemarse en pantalla, por eso aquí los huecos conservan un azul claro y las crestas un blanco cálido. De día se lee como nieve en polvo recién caída y bajo una luna fría sigue mostrando su forma. Los ventisqueros recorren la tesela en lomas suaves y los grumos dispersos rompen la superficie sin ensuciarla. Escenas con muñecos de nieve, pueblos navideños, pistas de esquí y senderos helados obtienen un suelo creíble que combina con props pastel.
Ideal para
- Niveles de invierno y Navidad
- Tejados y alféizares nevados
- Pistas de esquí y senderos helados
Preguntas y respuestas
¿Por qué la nieve se ve algo azulada?
Los huecos tienen un tono azul a propósito, como la nieve bajo cielo abierto. Así la superficie se lee bien en lugar de una mancha blanca plana, y el tone mapping del motor puede calentarla si hace falta.
¿Puedo usar desplazamiento en la nieve?
Sí, en una malla bien subdividida. Ajusta la escala de desplazamiento a 0,03 m (el rango de 30 mm) y los ventisqueros se elevan como lomas suaves.
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