Texturas de suelo

Textura de nieve sin costuras para escenas de invierno

En resumen

Cozy Nieve es un suelo invernal CC0 gratuito con ventisqueros suaves y pequeños grumos. Con 30 mm tiene el relieve más profundo del grupo de suelos, se repite cada 2 × 2 m y hay paquete 2K y 1K.

Tamaño de baldosa
1 baldosa = 2 × 2 m
Mapas
Color base, normal (GL y DX), rugosidad, AO, altura
Resoluciones
2K (2048 px), 1K (1024 px)
Formato
PNG, metálico 0
Licencia
CC0 1.0

CC0 1.0 · seis mapas, README y licencia en cada ZIP

preview.jpg
Ventisqueros con huecos azules de Cozy Nieve cubriendo objetos de vista previa

01Seis mapas PBR

  • Cozy Nieve, Color base
    Color basecozy-snow_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB
  • Cozy Nieve, Normal OpenGL (Y+)
    Normal OpenGL (Y+)cozy-snow_<res>_normal_gl.pnglineal · 8 bits RGB
  • Cozy Nieve, Normal DirectX (Y−)
    Normal DirectX (Y−)cozy-snow_<res>_normal_dx.pngcanal verde invertido
  • Cozy Nieve, Roughness
    Roughnesscozy-snow_<res>_roughness.pnglineal · 8 bits gris
  • Cozy Nieve, Ambient occlusion
    Ambient occlusioncozy-snow_<res>_ao.pnglineal · 8 bits gris
  • Cozy Nieve, Altura (height)
    Altura (height)cozy-snow_<res>_height.pnglineal · 16 bit · 0 … 1 = 30 mm
ResoluciónMapasDescomprimidoZIP
2K · 2048 × 2048 px6 PNG16 MB16 MB
1K · 1024 × 1024 px6 PNG4,7 MB4,8 MB
Cozy Nieve, color base repetido 2 × 2 sin costuras visibles
basecolor 1K · 2 × 2 = 4 × 4 m

02Repetición sin costuras y escala

Una baldosa
2 × 2 m
Rango de altura
0 … 1 = 30 mm
Repetición UV
tamaño en m ÷ 2 (4 m: 2×)
Desplazamiento
0,03 m, midlevel 0

Paso a paso para Blender, Godot, Unity, Unreal y three.js: guía de configuración.

03Escena de ejemplo

Modelos 3D gratuitos en este render:

Cozy Nieve, escena de ejemplo
scene.jpg

04Sobre esta textura

El blanco puro tiende a quemarse en pantalla, por eso aquí los huecos conservan un azul claro y las crestas un blanco cálido. De día se lee como nieve en polvo recién caída y bajo una luna fría sigue mostrando su forma. Los ventisqueros recorren la tesela en lomas suaves y los grumos dispersos rompen la superficie sin ensuciarla. Escenas con muñecos de nieve, pueblos navideños, pistas de esquí y senderos helados obtienen un suelo creíble que combina con props pastel.

Ideal para

  • Niveles de invierno y Navidad
  • Tejados y alféizares nevados
  • Pistas de esquí y senderos helados

Preguntas y respuestas

¿Por qué la nieve se ve algo azulada?

Los huecos tienen un tono azul a propósito, como la nieve bajo cielo abierto. Así la superficie se lee bien en lugar de una mancha blanca plana, y el tone mapping del motor puede calentarla si hace falta.

¿Puedo usar desplazamiento en la nieve?

Sí, en una malla bien subdividida. Ajusta la escala de desplazamiento a 0,03 m (el rango de 30 mm) y los ventisqueros se elevan como lomas suaves.