Texturas de piedra
Textura de cantos rodados con piedras lisas
En resumen
Cantos rodados Cozy agrupa piedras pulidas por el agua de 3 a 7 cm en una textura de suelo CC0. Una repetición de 1 m oculta sus costuras y el mapa de rugosidad de las descargas 2K y 1K deja los cantos algo brillantes.
- Tamaño de baldosa
- 1 baldosa = 1 × 1 m
- Mapas
- Color base, normal (GL y DX), rugosidad, AO, altura
- Resoluciones
- 2K (2048 px), 1K (1024 px)
- Formato
- PNG, metálico 0
- Licencia
- CC0 1.0
CC0 1.0 · seis mapas, README y licencia en cada ZIP
01Seis mapas PBR
-
Color basecozy-river-pebbles_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB -
Normal OpenGL (Y+)cozy-river-pebbles_<res>_normal_gl.pnglineal · 8 bits RGB -
Normal DirectX (Y−)cozy-river-pebbles_<res>_normal_dx.pngcanal verde invertido -
Roughnesscozy-river-pebbles_<res>_roughness.pnglineal · 8 bits gris -
Ambient occlusioncozy-river-pebbles_<res>_ao.pnglineal · 8 bits gris -
Altura (height)cozy-river-pebbles_<res>_height.pnglineal · 16 bit · 0 … 1 = 30 mm
| Resolución | Mapas | Descomprimido | ZIP |
|---|---|---|---|
| 2K · 2048 × 2048 px | 6 PNG | 19 MB | 19 MB |
| 1K · 1024 × 1024 px | 6 PNG | 6,2 MB | 6,5 MB |
02Repetición sin costuras y escala
- Una baldosa
- 1 × 1 m
- Rango de altura
- 0 … 1 = 30 mm
- Repetición UV
- tamaño en m ÷ 1 (4 m: 4×)
- Desplazamiento
- 0,03 m, midlevel 0
Paso a paso para Blender, Godot, Unity, Unreal y three.js: guía de configuración.
04Sobre esta textura
Unos 16 × 16 guijarros llenan una tesela, cada uno redondeado por arriba y asentado en un lecho de arena más oscuro. Los colores son tonos suaves de río, gris frío, azul claro, crema y un poco de rosa, así el suelo parece fresco y no embarrado. Mientras otras texturas de piedra son mates, estos cantos conservan un ligero brillo, señal de que el agua los ha pulido. Úsalos junto a arroyos, en caminos de jardín de estilo japonés o como suelo de ducha. En el ejemplo hay un gnomo de jardín y un flamenco de césped encima.
Ideal para
- Orillas de río, arroyos y bordes de estanque
- Jardines zen y caminos decorativos
- Suelos de ducha e interiores de spa
Preguntas y respuestas
¿Por qué los cantos brillan un poco?
El mapa de rugosidad es más bajo en la parte alta de las piedras que en la arena entre ellas. En cualquier motor PBR eso da cantos pulidos por el agua con juntas mates.
¿Puedo hacer que los cantos parezcan mojados?
Baja aún más la rugosidad, por ejemplo multiplicándola por 0,5, y oscurece un poco el color base. Las piedras mojadas reflejan más y se ven de color más intenso.
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