Herramientas · Conversor 3D

Convertir GLB a OBJ online

Casi todos los programas 3D leen OBJ, pero no tiene un contenedor binario. El conversor escribe la geometría .obj, un archivo de materiales .mtl y cada textura como imagen aparte, y lo empaqueta todo en un ZIP.

Tus archivos no salen de tu dispositivo

Suelta un archivo para verlo aquí.

    Cómo funciona

    1. Suelta un GLB o un glTF con sus archivos.
    2. Elige la unidad y el eje vertical que espera tu programa. Para Blender y la mayoría de motores son metros y Y arriba.
    3. Convierte, descarga el ZIP y descomprímelo en una carpeta antes de importar el OBJ.

    Qué se conserva y en qué fijarse

    • Los mapas de color base, roughness, metalness, normal y emisión se escriben con la extensión PBR de MTL (map_Pr, map_Pm, norm), que Blender lee. Los programas que solo conocen MTL clásico usan el color base.
    • Las texturas empaquetadas de roughness y metalness se separan en dos imágenes en escala de grises. La oclusión ambiental no tiene lugar en MTL y se omite.
    • OBJ no tiene esqueleto ni animación. Los modelos con esqueleto se escriben en su pose de reposo como mallas estáticas.

    Entrada y resultado: ejemplos de la biblioteca

    Dos modelos de la biblioteca muestran lo que escribe el conversor de GLB a OBJ: un prop con texturas y un personaje con rig.

    • Cofre del tesoro de madera con tapa abombada, bandas y esquineras doradas y placa de cerradura dorada

      Cofre del tesoro

      Entrada
      Cofre del tesoro: un GLB con mapas base color, roughness, metallic y normal.
      Resultado
      Un ZIP con el .obj, un .mtl que nombra los mapas PBR (map_Pr, map_Pm, norm) y cada textura como imagen aparte.

      Abrir este ejemploPágina del modelo

    • Mago anciano con larga barba blanca, sombrero azul puntiagudo y túnica azul con estrellas y lunas doradas

      Mago

      Entrada
      Mago: el enlace carga la versión con rig, con esqueleto y los clips walk y run.
      Resultado
      Un OBJ estático del personaje en su pose de reposo. OBJ no guarda huesos ni animaciones, así que para lo que se mueve usa GLB o FBX.

      Abrir este ejemploPágina del modelo

    Lo que no hace

    • Los modelos de la biblioteca que ofrecen OBJ tienen un ZIP OBJ listo en su página. El conversor es para tus propios GLB o para otra unidad y otro eje vertical.
    • La oclusión ambiental no tiene hueco en MTL y se omite. Los programas que solo conocen el MTL clásico usan el base color.
    • Los enlaces de la biblioteca usan la vista previa web, que puede ser más ligera que la descarga.

    Otras conversiones

    Preguntas frecuentes

    ¿Por qué mi OBJ sale blanco en Blender?

    Las imágenes de textura deben estar en la misma carpeta que el archivo .mtl. Descomprime el ZIP entero en una carpeta e importa el .obj desde allí.

    ¿El OBJ conserva las partes separadas?

    Sí. Cada malla se convierte en un objeto propio con su nombre, y cada material en una entrada propia del archivo MTL.

    ¿Qué unidad usa el OBJ?

    La que elijas. OBJ solo guarda números, así que el programa que lo importa supone su propia unidad por defecto. Los metros encajan con Blender y la mayoría de motores.