Herramientas · Conversor 3D

Convertir OBJ a GLB online

Suelta un OBJ junto con su archivo MTL y sus texturas, o un ZIP que lo contenga todo. El conversor reúne geometría, materiales e imágenes en un GLB binario que Unity, Godot, Blender, three.js y model-viewer cargan directamente.

Tus archivos no salen de tu dispositivo

Suelta un archivo para verlo aquí.

    Cómo funciona

    1. Suelta el .obj, el .mtl y todas las imágenes de textura a la vez, o un ZIP o una carpeta con todo dentro.
    2. Revisa la vista previa. Si el modelo sale gris, falta una textura o el MTL, y las comprobaciones nombran el archivo.
    3. OBJ no guarda unidad. Si las dimensiones son 100 veces mayores, pon la unidad del origen en cm. Luego convierte y descarga el GLB.

    Qué se conserva y en qué fijarse

    • El color difuso y map_Kd pasan a ser el color base. Los valores PBR al estilo de Blender (Pr, Pm, map_Pr, map_Pm, norm) pasan a mapas de roughness, metalness y normal.
    • Los valores Phong clásicos (Ks, Ns) se aproximan como roughness, porque GLB usa materiales PBR.
    • Las texturas se incrustan en el GLB. JPEG sigue siendo JPEG, los demás formatos se guardan como PNG.

    Otras conversiones

    Preguntas frecuentes

    ¿Por qué mi GLB sale gris al convertir desde OBJ?

    Las imágenes de textura o el archivo MTL no estaban incluidos. Un OBJ solo las referencia por nombre de archivo. Selecciona todos los archivos juntos o suelta la carpeta o un ZIP, así el conversor los encuentra por su nombre.

    ¿El GLB mantiene la escala de mi OBJ?

    OBJ no tiene unidad. El conversor lee los números como metros salvo que elijas otra unidad del origen. Si el modelo es 100 veces mayor, el OBJ se hizo en centímetros.

    ¿Puedo convertir varios OBJ a la vez?

    Sí. Suelta varios OBJ o ZIP, cada uno se convierte en su propio GLB. Con Todo en ZIP los descargas juntos.