Convertir GLB a USDZ para AR
USDZ es el formato que Apple usa para AR Quick Look. El conversor escribe un USDZ con materiales USD Preview Surface y texturas PNG, a tamaño real y apoyado en el suelo.
Tus archivos no salen de tu dispositivo
Suelta un archivo para verlo aquí.
Cómo funciona
- Suelta un GLB o glTF. En AR importa el tamaño real, así que revisa las dimensiones en el panel de info.
- Deja el origen abajo al centro para que el modelo quede apoyado en el suelo en AR.
- Convierte y descarga el USDZ. Ábrelo en un iPhone o iPad para colocarlo en tu habitación.
Qué se conserva y en qué fijarse
- El USDZ es estático: no incluye esqueletos ni animaciones.
- Las texturas se limitan a 2048 píxeles por lado, lo que mantiene el archivo ligero para móviles.
- Los materiales de doble cara se escriben con una sola cara.
Otras conversiones
Preguntas frecuentes
¿El USDZ funciona en AR Quick Look?
El archivo se escribe con los ajustes para Quick Look del exportador USDZ de three.js, y el conversor comprueba que se abre de nuevo. No pudimos probar todas las versiones de iOS, así que pruébalo en tu dispositivo antes de publicarlo.
¿Por qué mi modelo sale demasiado grande en AR?
AR usa metros reales. Si el origen se hizo en centímetros, ajusta la unidad del origen antes de convertir.
¿Se admiten animaciones?
No. El exportador solo escribe modelos estáticos. Los modelos de la biblioteca de Grab3D tienen una descarga USDZ lista.