Herramientas · Conversor 3D

Convertir STL a GLB online

STL solo guarda triángulos, normalmente en milímetros con Z hacia arriba. El conversor escala el modelo a metros, lo gira a Y arriba como exige glTF, puede calcular normales suaves y escribe un GLB con un material gris neutro.

Tus archivos no salen de tu dispositivo

Suelta un archivo para verlo aquí.

    Cómo funciona

    1. Suelta uno o varios archivos .stl, binarios o ASCII.
    2. El origen se lee en milímetros con Z arriba. Cámbialo si tu archivo usa otra unidad u otro eje.
    3. Activa Recalcular normales para un aspecto suave, luego convierte y descarga el GLB.

    Qué se conserva y en qué fijarse

    • STL no tiene materiales ni coordenadas UV, así que el GLB recibe un material neutro. Los STL binarios con colores por cara los conservan como colores de vértice.
    • Recalcular normales suaviza los bordes de menos de 30 grados y mantiene nítidos los más marcados.
    • Los escaneos grandes se convierten, pero el GLB sigue siendo grande. El Optimizador GLB puede reducirlo después.

    Otras conversiones

    Preguntas frecuentes

    ¿Por qué mi STL sale enorme o diminuto al convertirlo?

    STL no tiene unidad. La mayoría de archivos usa milímetros, algunos pulgadas o metros. Ajusta la unidad del origen y el GLB tendrá el tamaño correcto en metros.

    ¿Por qué el modelo aparece tumbado?

    Los programas CAD y los slicers suelen usar Z como eje vertical, glTF usa Y. El conversor supone Z arriba para STL. Si tu archivo ya usa Y arriba, pon el eje vertical del origen en Y.

    ¿Puedo añadir colores o texturas?

    No en el conversor. Importa el GLB en Blender u otro programa 3D para pintarlo o texturizarlo.