Convertir STL a GLB online
STL solo guarda triángulos, normalmente en milímetros con Z hacia arriba. El conversor escala el modelo a metros, lo gira a Y arriba como exige glTF, puede calcular normales suaves y escribe un GLB con un material gris neutro.
Tus archivos no salen de tu dispositivo
Suelta un archivo para verlo aquí.
Cómo funciona
- Suelta uno o varios archivos .stl, binarios o ASCII.
- El origen se lee en milímetros con Z arriba. Cámbialo si tu archivo usa otra unidad u otro eje.
- Activa Recalcular normales para un aspecto suave, luego convierte y descarga el GLB.
Qué se conserva y en qué fijarse
- STL no tiene materiales ni coordenadas UV, así que el GLB recibe un material neutro. Los STL binarios con colores por cara los conservan como colores de vértice.
- Recalcular normales suaviza los bordes de menos de 30 grados y mantiene nítidos los más marcados.
- Los escaneos grandes se convierten, pero el GLB sigue siendo grande. El Optimizador GLB puede reducirlo después.
Otras conversiones
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi STL sale enorme o diminuto al convertirlo?
STL no tiene unidad. La mayoría de archivos usa milímetros, algunos pulgadas o metros. Ajusta la unidad del origen y el GLB tendrá el tamaño correcto en metros.
¿Por qué el modelo aparece tumbado?
Los programas CAD y los slicers suelen usar Z como eje vertical, glTF usa Y. El conversor supone Z arriba para STL. Si tu archivo ya usa Y arriba, pon el eje vertical del origen en Y.
¿Puedo añadir colores o texturas?
No en el conversor. Importa el GLB en Blender u otro programa 3D para pintarlo o texturizarlo.