Weißwedelhirsch
745.466 Dreiecke GLB 29 MB
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Realistischer Rotfuchs mit flauschigem orangem Fell, weißer Brust, schwarzen Läufen und weißer Schwanzspitze, dem Betrachter zugewandt. Ideal für Naturszenen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.998 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.998 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Rotfuchs steht auf allen vieren, den Körper seitlich gedreht, den Kopf herumgewandt, und blickt mit bernsteinfarbenen Augen und großen, aufgestellten Ohren direkt zum Betrachter. Das Fell ist in feinen, geschichteten Strähnen ausgearbeitet: leuchtendes Rostorange auf Rücken und Flanken, eine flauschige weiße Halskrause über Wangen und Brust, schwarze „Strümpfe“ an den Läufen und eine volle, buschige Rute mit weißer Spitze. Die aufmerksame, aber entspannte Haltung passt zu Wald-Dioramen, Naturformaten für Kinder, Jagd- und Wildtierszenen und herbstlicher Key Art. Wegen der hohen Detaildichte ist er vor allem für Renderings, Cinematics und Nahaufnahmen gedacht oder als Basis für eigene LODs und ein Vierbeiner-Rig. Tipp: Stell ihn an den Rand einer Waldlichtung und setz ein flaches, warmes Seitenlicht. Dann kommt die Felltextur richtig zur Geltung.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,79 m = 79 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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