Low-Poly-Bär
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Facettierter Low-Poly-Rotfuchs mit orangem Fell, weißer Brust, dunklen Beinen und weißer Schwanzspitze: ein leichtes Waldtier für Mobile-Games.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.999 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Ein Rotfuchs steht aufmerksam auf allen vieren, den Kopf leicht gedreht, als hätte er gerade etwas im Unterholz gehört. Sein Körper besteht aus klaren, flach schattierten Facetten und ist trotzdem sofort als Fuchs zu erkennen: spitze Ohren mit dunkler Rückseite, weiße Wangen und Brust, schwarze „Strümpfe“ an den Beinen und ein buschiger Schwanz mit weißer Spitze. Die warmen Orangetöne stammen aus einer winzigen Palettentextur, das hält das Modell leicht und bereit für Echtzeit in Mobile-Games, Browser-Projekten oder großen offenen Landschaften. Er eignet sich als Wildtier, das einen Waldweg kreuzt, als Beutetier im Jagdspiel oder als Begleiter in einem stilisierten Abenteuer. Tipp: Kombiniere ihn mit dem Low-Poly-Wolf für ein einfaches Räuber-Beute-Ökosystem, oder nimm für Nahaufnahmen den verwandten High-Detail-Fuchs.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,79 m = 79 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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