Braunbär
800.000 Dreiecke GLB 31 MB
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Realistischer Grauwolf in wachsamer Haltung mit grau-beigem Fell, bernsteinfarbenen Augen und dunkler Schwanzspitze. Ideal für Wildtier-Renderings.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 448.652 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 224.326 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Grauwolf steht auf allen vieren, den Kopf leicht gedreht, die Ohren nach vorn gestellt, als hätte er gerade etwas bemerkt. Das Fell ist in Schichten aus Aschgrau, warmem Beige und Creme angelegt: dunkler über Rücken und Schultern, heller an Brust, Beinen und Schnauze, mit einer dichten Halskrause. Bernsteinfarbene Augen, eine schwarze Nase und die dunkle Spitze der buschigen Rute sorgen für die typische Wolfssilhouette. An den Pfoten erkennst du helles Fell und kleine dunkle Krallen. Das Fell steckt in Textur und modellierter Oberfläche statt in einzelnen Haarkarten und wirkt daher in Standbildern und langsamen Kamerafahrten überzeugend. Setz ihn für Naturdokus, Trailer von Jagd- und Survival-Spielen, Wald-Dioramen oder als Basis für eigene LODs ein. Tipp: Kaltes blaues Mondlicht und leichter Nebel ergeben eine starke Nachtwald-Szene.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,31 m = 131 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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