Low-Poly-Delfin
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Facettierter Low-Poly-Oktopus in tiefem Rot und Koralle mit acht eingerollten Armen und hellen Saugnäpfen, flach schattiert, farbenfroh für Meeres-Levels.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 3.999 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieser Oktopus breitet sich flach am Boden aus, den runden Mantel angehoben, alle acht Arme in einem weiten Kreis gespreizt, die Spitzen zu engen Spiralen eingerollt. Reihen hell pfirsichfarbener Saugnäpfe säumen die Unterseiten, und der Körper wechselt von Weinrot oben zu warmem Orange und Koralle dort, wo sich die Arme umdrehen. Zwei vorstehende Augen sitzen links und rechts am Kopf. Die flach schattierten Facetten machen aus dem weichen Tier eine klare, fast origamiartige Form, die sich von oben gut liest. Ideal für Top-down- und Isometrie-Spiele. Eine winzige Palettentextur hält ihn bereit für Echtzeit an Riffen, in Schiffswracks oder als schrulligen Boss. Tipp: Lass eine langsame Welle durch die Armspitzen laufen, dann wirkt er lebendig, auch ganz ohne Knochen-Setup.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,87 m = 87 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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