Low-Poly-Delfin
3.000 Dreiecke GLB 301 KB
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Facettierter Low-Poly-Weißhai mit schiefergrauem Rücken, weißem Bauch und offenem Maul voller Zähne, flach schattiert: ein leichter Räuber fürs Meer.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.000 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Weißer Hai gleitet nach vorn, das Maul leicht geöffnet, sodass unter der spitzen Schnauze eine Reihe heller Zähne sichtbar wird. Die hohe Rückenflosse, die langen, sichelförmigen Brustflossen und die mondförmige Schwanzflosse sorgen für eine unverwechselbare Silhouette, und die klassische Gegenschattierung bleibt erhalten: Schiefergrau oben, eine klare Linie an der Flanke, strahlendes Weiß darunter. Breite, flach schattierte Facetten lassen den Körper schnittig und kantig wirken, was in stilisierten Ozeanwelten viel besser passt als fotorealistische Haut. Das Mesh ist kompakt und über eine winzige Palettentextur eingefärbt, bereit für Echtzeit in Survival-, Angel- und Erkundungsspielen. Tipp: Lass ihn den Spieler auf weiter Bahn mit langsamem Schwanzschlag umkreisen, bevor er zum schnellen Angriff ansetzt.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,79 m = 179 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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