Low-Poly-Oktopus
3.999 Dreiecke GLB 400 KB
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Facettierter Low-Poly-Delfin (Großer Tümmler) in gleitender Schwimmpose, flach schattiert in sanften Grautönen mit hellem Bauch. Ideal für Meeresszenen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 3.000 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieser Große Tümmler ist mitten im Gleiten eingefangen: der stromlinienförmige Körper leicht gebogen, die Brustflossen nach außen gestellt, die Schwanzflosse zieht hinterher. Der kurze Schnabel und die runde Stirn geben ihm das freundliche Gesicht, das jeder kennt, während die Färbung schlicht bleibt: Schiefergrau am Rücken, das zu hellerem Grau und einem fast weißen Bauch verläuft. Der Körper besteht aus großen, ruhigen Facetten, die im blauen Unterwasserlicht gut lesbar sind, und eine winzige Palettentextur hält ihn bereit für Echtzeit. Er passt in Riff-Level, Ozean-Erkundungsspiele, Aquarium-Szenen und Lern-Apps über das Meer. Tipp: Animier ihn entlang eines Pfads mit langsamer Wellenbewegung und setz eine zweite Kopie leicht versetzt dahinter, dann entsteht ein verspieltes Paar.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,94 m = 94 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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