Low-Poly-Nashorn
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Facettiertes Low-Poly-Nilpferd mit weit aufgerissenem Maul, rosa Gaumen und Hauern, flach schattiert in Grau- und Rosétönen, leicht und voller Ausdruck.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 3.000 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Kaum ein Tier droht so eindrucksvoll wie ein Nilpferd, und dieses hier ist mitten im Gähnen: Das riesige Maul steht weit offen und zeigt rosa Gaumen, eine helle Zunge und lange untere Hauer. Der tonnenförmige Körper ruht auf vier kurzen, stämmigen Beinen, Ohren und Augen sitzen klein und hoch oben am Kopf. Die Palette verbindet dunkles Graubraun am Rücken mit Rosétönen an Bauch, Wangen und im Maul, alles als saubere, flach schattierte Facetten. Leichte Geometrie und eine winzige Palettentextur halten es bereit für Echtzeit in Safariparks, Fluss-Levels und Zoo-Aufbauspielen. Tipp: Versenk es halb in einer Wasserfläche, sodass nur Kopf und offenes Maul auftauchen, perfekt für einen Überraschungsmoment.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,14 m = 214 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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