Weißkopfseeadler
800.000 Dreiecke GLB 28 MB
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Virginia-Uhu, aufrecht stehend, mit Federohren, stechend gelben Augen und braun-cremefarben gesprenkeltem Gefieder: ein detailreicher Nachtvogel für Renderings.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.999 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.999 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Virginia-Uhu steht aufrecht auf befiederten Beinen und blickt geradeaus, mit jenem intensiven Starren, das Eulen zu so starken Motiven macht. Zwei spitze Federohren ragen wie Hörner aus dem Kopf, der Gesichtsschleier ist von einem warmen, gelbbraunen Rand gefasst, und die runden gelben Augen sitzen über einem kurzen grauen Schnabel. Das Gefieder ist fein gebändert und gesprenkelt in Schokoladenbraun, Beige und Creme, mit hellerem Latz an der Kehle und dunkleren, geschichteten Flügelfedern an den Seiten. Gebogene dunkle Krallen greifen in den Boden. Weil Federmuster und Augen so viel Detail tragen, glänzt das Modell in Nahaufnahmen, nächtlichen Cinematics und Natur-Renderings und eignet sich gut als Basis für reduzierte LODs. Tipp: Beleuchte es mit kühlem Mondlicht und einem schwachen, warmen Kantenlicht, das die Federstruktur herausarbeitet.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,55 m = 55 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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