Weißkopfseeadler
800.000 Dreiecke GLB 28 MB
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Kaiserpinguin in aufrechter Haltung mit glänzend schwarzem Rücken, schneeweißem Bauch und goldgelbem Halsfleck. Detailreich für Renderings und Nahaufnahmen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 412.948 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 206.473 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein ausgewachsener Kaiserpinguin steht in voller Größe aufrecht, die Flügel hängen entspannt neben dem Körper, der lange, leicht gebogene Schnabel zeigt nach vorn. Das glatte schwarze Gefieder von Kopf und Rücken trifft in einer klaren Linie auf den schneeweißen Bauch, und seitlich am Hals leuchtet ein warmer goldgelber Fleck, der auf der oberen Brust in blasses Zitronengelb verläuft. Ein schmaler orangefarbener Streifen zieht sich am Unterschnabel entlang, die grauen, geschuppten Füße mit dunklen Krallen sind klar ausgearbeitet. Die dichte Gefiedertextur und die saubere Silhouette machen den Vogel ideal für Polar-Cinematics, Renderings im Doku-Stil und Nahaufnahmen oder als Basis für eigene LODs. Tipp: Setz ihn vor einen Himmel zur blauen Stunde mit tiefer Sonne im Rücken, dann leuchtet der gelbe Halsfleck.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,15 m = 115 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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