Krokodil
755.514 Dreiecke GLB 29 MB
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Grüner Baumpython in lockeren Schlingen mit erhobenem Kopf, glänzend smaragdgrünen Schuppen, weißen Sprenkeln und gelbem Bauch. Detailreich für Nahaufnahmen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 400.000 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Diese Schlange ist ein Grüner Baumpython, der in lockeren Schlingen am Boden ruht, den Kopf erhoben und dem Betrachter mit ruhigem, wachsamem Blick zugewandt. Die glänzenden Schuppen wechseln von sattem Smaragdgrün auf dem Rücken zu hellerem Limettengrün an den Seiten, entlang der Wirbelsäule verteilen sich kleine weiße Sprenkel, Bauch und Lippen sind warm schwefelgelb. Das feine Schuppenmuster, die hellen Lippen und das goldene Auge bleiben auch in engen Bildausschnitten scharf. Er ist in seiner realen, recht kompakten Größe angelegt und wirkt so auf einem Ast, am Dschungelboden oder im Terrarium stimmig. Das Modell ist für Nahaufnahmen, Dschungel-Cinematics und Reptilien-Renderings gemacht und liefert dir eine detailreiche Basis für eigene LODs. Tipp: Ein leicht glänzendes Material und weiches Licht von oben lassen die Schuppen schimmern.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,22 m = 22 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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