Schlange
800.000 Dreiecke GLB 27 MB
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Realistisches Krokodil, flach liegend, mit langer Schnauze, höckerigen oliv-sandfarbenen Panzerschuppen, dunkel gebändertem Schwanz und Krallenfüßen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 755.514 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 377.756 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Flach ausgestreckt, als würde es sich am Flussufer sonnen, ruht dieses Krokodil mit dem Bauch dicht am Boden und seitlich abgespreizten Beinen. Die lange, spitz zulaufende Schnauze endet in einer leicht erhöhten Nase, entlang des geschlossenen Kiefers blitzt eine Zahnreihe hervor. Den Rücken bedecken Reihen erhabener Knochenschilde in Oliv und Sandbraun, unterbrochen von unregelmäßigen dunklen Bändern, die sich über den langen, gezackten Schwanz bis zur Spitze fortsetzen. Die Bauchschuppen sind heller und glatter, jeder Schwimmfuß trägt dunkle Krallen. In realer Länge passt es direkt in Sumpf-, Fluss- oder Zooszenen. Die detaillierte Schuppentextur macht es ideal für Renderings, Natur-Cinematics und Nahaufnahmen und zur Basis für eigene LODs. Tipp: Versenk den Körper teilweise unter einer Wasserfläche, sodass nur Augen, Schnauze und Rückenkamm herausschauen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,54 m = 54 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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