Brückentroll
799.999 Dreiecke GLB 32 MB
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Drahtiger Goblin-Tüftler mit riesigen Ohren, Messingbrille, Flickenmantel in Senfgelb, Rost und Petrol und Werkzeuggürtel mit Schlüssel. Auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 399.999 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Dieser Goblin ist ein findiger kleiner Erfinder von etwa 1,10 m, drahtig und grünhäutig, mit riesigen spitzen Ohren und einem frechen Grinsen, in dem ein einzelner Hasenzahn steckt. Bernsteinfarbene Augen blicken unter einer Lederkappe hervor, auf der eine Messingbrille mit dunklen, undurchsichtigen Gläsern sitzt. Sein langer Mantel ist aus ungleichen Flicken in Senfgelb, Rost und Petrol zusammengenäht, mit hochgekrempelten Ärmeln und groben Nähten. Darunter trägt er ein cremefarbenes Hemd, ein Ledergeschirr und einen breiten Gürtel mit Taschen, in deren Halterungen ein Schraubenschlüssel und ein Schraubendreher mit rotem Griff stecken. Weite olivgrüne Kniehosen enden in umwickelten Schienbeinen und braunen Schnallenstiefeln mit Umschlag. Dieses Goblin-3D-Modell bietet viel Oberflächendetail für Nahaufnahmen, Zwischensequenzen und Präsentationen, aus dem dichten Mesh lassen sich eigene LODs reduzieren. Eine geriggte Variante mit Geh- und Laufclip ist enthalten. Tipp: Warmes Werkstattlicht bringt Messing und Leder zum Leuchten.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,10 m = 110 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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