Straßenkreuzung: kostenloses 3D-Modell

road-intersection-4way.glb
Straßenkreuzung mit vier Zufahrten, Haltelinien, runden Granitbordsteinen und fächerförmigen Gehwegecken
Straßenkreuzung 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Modulare Straßenkreuzung mit Haltelinien, runden Granitbordsteinen und fächerförmigen Gehwegecken, auf allen Seiten an gerade Segmente anschließbar.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 6.918 Dreiecken und 4K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
6.918
Texturen
4K (4.096 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
11,80 × 11,80 × 0,35 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Straße & Stadt

Größenvergleich

Straßenkreuzung: 11,8 m breit und 0,35 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,35 m11,8 m
StraßenkreuzungPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Eine vollständige Kreuzung, an der sich zwei Straßen im rechten Winkel treffen, bereit, das Herz jedes Häuserblock-Rasters zu werden. Jede Zufahrt endet an einer breiten weißen Haltelinie, an den vier Ecken schwingen die Granitbordsteine um enge Radien, und die Betonplatten der Gehwege sind fächerförmig verlegt. Die Kachel schließt auf allen vier Seiten an das gerade Straßensegment an, und ihr Asphalt nutzt eine eigene Textur: Die Rinnen folgen den Bordsteinradien, die Fahrspuren beider Straßen kreuzen sich in der Mitte, und jede Naht passt trotzdem exakt zum normalen Segment. In der Kreuzung selbst gibt es keine Mittellinie, der Asphalt bleibt also frei für Ampeln, Pfeile oder eigene Decals. Nutze sie in City-Buildern, Fahrspielen und Innenstädten offener Welten. Sie ist der zentrale Knoten des Straßensystems im Urban Street Kit. Tipp: Setz an jede Ecke eine Ampel und in die Mitte einen Kanaldeckel, dann wirkt die Kreuzung belebt.

Geeignet für

  • Innenstadtkreuzung im City-Builder
  • Ampelszenario in einer Fahrsimulation
  • Rasterstadt für offene Welten
  • Stadtplanung oder Verkehrsvisualisierung

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,35 m = 35 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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