Meereswellen-Kachel: kostenloses 3D-Modell

ocean-wave-tile.glb
Quadratische Meereskachel mit rollenden blauen Wellen und weißen Schaumkronen auf den Kämmen
Meereswellen-Kachel 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Nahtlose Meereskachel mit 4 x 4 m, rollender Dünung und aufgebrochenen Schaumkronen. Kachelbar in X und Y ohne sichtbare Kanten, glänzendes Wasser.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 6.254 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
6.254
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
4,00 × 4,00 × 0,83 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Natur & Pflanzen

Größenvergleich

Meereswellen-Kachel: 4,00 m breit und 0,83 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,83 m4,00 m
Meereswellen-KachelPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Offenes Meer lässt sich mit einer flachen Ebene kaum darstellen, deshalb baut diese Kachel es aus echten Wellenformen. Eine rollende Dünung mit gerundeten Kämmen läuft über die 4 x 4 m große Kachel, dazu kommt eine kleinere Kreuzwelle. Auf den Kämmen sitzen aufgebrochene weiße Schaumkronen mit weich gewellten Rändern, die ins Wasser tauchen. Alle Wellen- und Schaumfunktionen wiederholen sich alle 4 m, gegenüberliegende Ränder passen Punkt für Punkt, und beliebig viele Kacheln ergeben ein endloses Meer. Das Wasser glänzt und ist nicht gebacken, der Verlauf von tiefblauen Tälern zu helleren Kämmen steckt in den Eckfarben. Die Kachel hat senkrechte Seiten, eine flache Unterseite und rund 6.300 Dreiecke. Sie gehört zum Cozy Terrain Kit und passt zu Brandungspfeiler und Tropeninsel. Tipp: Leg ein Feld aus 5 x 5 Kacheln um eine Insel und verschieb es langsam.

Geeignet für

  • Endloses Meer um ein Insel-Level
  • Wasser für Segel- oder Piratenspiele
  • Küstenkarte im Aufbauspiel
  • Meereskulisse für Menüs

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,83 m = 83 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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