Fantasy-Diamant: kostenloses 3D-Modell

Lightweight Props & Gegenstände
fantasy-diamond.glb
Petrolgrüner Edelstein im runden Brillantschliff mit goldenen Facettenkanten
Fantasy-Diamant 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Fantasy-Edelstein im runden Brillantschliff in durchscheinendem Petrol, die Facettenkanten in Gold nachgezogen, mit echter Glastransmission für Loot und Icons.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 1.262 Dreiecken.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
1.262
Maße
0,10 × 0,10 × 0,06 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Fantasy-Diamant: 0,10 m breit und 0,06 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,06 m0,10 m
Fantasy-DiamantPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein Edelstein, den es nur in einem Spiel geben kann. Die Form folgt dem klassischen runden Brillantschliff mit flacher Tafel, schräger Krone und tiefem, spitzem Unterteil, und jede Facettenkante ist in Gold nachgezogen, als säße der Stein in einem feinen Drahtkäfig. Die Facetten selbst sind durchscheinend petrolgrün. Das Material nutzt glTF-Transmission mit einem Brechungsindex nahe an echtem Diamant. In Engines und Renderern, die das unterstützen, bricht der Stein also das Licht und zeigt die inneren Facetten durch die Tafel. Wo Transmission fehlt, wirkt er dank der Goldkanten trotzdem wie ein getönter, facettierter Kristall. Durch die geringe Größe eignet er sich ideal als seltene Beute, als Questziel oder als Star eines Inventar-Icons. Lass ihn langsam auf einem Podest rotieren und setz ein Glitzer-Sprite auf die hellste Facette, dann fühlt sich das Aufsammeln richtig gut an.

Geeignet für

  • Seltene Beute in einem RPG
  • Questziel auf einem Podest
  • Render für Inventar- oder Shop-Icon
  • Juwel im Tresor eines Heist-Spiels

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,06 m = 6 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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