Fantasy-Diamant
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Kurzes Stück schwere Rundstahlkette mit vierzehn ovalen Gliedern aus dunklem Metall mit abgeriebenen Glanzstellen für Dungeons, Häfen und Industrieszenen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 10.192 Dreiecken und 1K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein gerades Stück schwere Stahlkette, wie sie ein Tor verschließt, von einem Schiffsdeck hängt oder in einer Kerkerzelle baumelt. Vierzehn ovale Glieder aus dickem Rundstahl greifen im klassischen Wechsel ineinander, jedes um eine Vierteldrehung gegen das nächste versetzt. Das dunkle Metall zeigt hellere, abgeriebene Stellen, wo die Glieder aneinander reiben, dadurch bleibt die Kette auch vor dunklem Hintergrund gut lesbar. Alle Glieder bilden ein einziges Mesh, sie lässt sich also leicht platzieren und kostet wenig Draw Calls. Dupliziere sie Ende an Ende für längere Stränge, biege sie mit einem Kurvenmodifikator in deinem Modellierprogramm oder trenne die Glieder, wenn du jedes einzeln per Physik simulieren willst. Sie funktioniert als Sperre mit Vorhängeschloss an einer Tür, als schwingendes Hindernis im Jump and Run oder als schlichtes Industriedetail. Größer skaliert wird sie zur Ankerkette, kleiner zum Schmuckanhänger.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,04 m = 4 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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