Metallkette: kostenloses 3D-Modell

Lightweight Props & Gegenstände
metal-chain.glb
Gerades Stück dunkle Stahlkette mit ineinandergreifenden ovalen Gliedern
Metallkette 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Kurzes Stück schwere Rundstahlkette mit vierzehn ovalen Gliedern aus dunklem Metall mit abgeriebenen Glanzstellen für Dungeons, Häfen und Industrieszenen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 10.192 Dreiecken und 1K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
10.192
Texturen
1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,52 × 0,04 × 0,04 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Metallkette: 0,52 m breit und 0,04 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,04 m0,52 m
MetallkettePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein gerades Stück schwere Stahlkette, wie sie ein Tor verschließt, von einem Schiffsdeck hängt oder in einer Kerkerzelle baumelt. Vierzehn ovale Glieder aus dickem Rundstahl greifen im klassischen Wechsel ineinander, jedes um eine Vierteldrehung gegen das nächste versetzt. Das dunkle Metall zeigt hellere, abgeriebene Stellen, wo die Glieder aneinander reiben, dadurch bleibt die Kette auch vor dunklem Hintergrund gut lesbar. Alle Glieder bilden ein einziges Mesh, sie lässt sich also leicht platzieren und kostet wenig Draw Calls. Dupliziere sie Ende an Ende für längere Stränge, biege sie mit einem Kurvenmodifikator in deinem Modellierprogramm oder trenne die Glieder, wenn du jedes einzeln per Physik simulieren willst. Sie funktioniert als Sperre mit Vorhängeschloss an einer Tür, als schwingendes Hindernis im Jump and Run oder als schlichtes Industriedetail. Größer skaliert wird sie zur Ankerkette, kleiner zum Schmuckanhänger.

Geeignet für

  • Sperre mit Schloss an einem Tor
  • Ausstattung für Kerker und Zellen
  • Schwingendes Hindernis im Jump and Run
  • Detail für Schiffsdeck oder Hafen

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,04 m = 4 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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