Labortisch
39.728 Dreiecke GLB 2,6 MB
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Lehrmodell der Mondfinsternis auf lila Brett: leuchtende Sonne, geneigte Erde und ein kupferroter Mond im dunklen, durchscheinenden Kernschattenkegel.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 10.700 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Warum färbt sich der Mond bei einer Finsternis rot? Dieses Mondfinsternis 3D-Modell beantwortet es auf einem lila Grundbrett. Links leuchtet eine gelbe Sonne, in der Mitte sitzt die Erde mit hellblauem Ozean, flachen salbeigrünen Kontinenten und schräg gestellter Achse von 23,4 Grad. Hinter der Erde reicht der Kernschatten in den Raum, ein durchscheinender dunkler Kegel, konstruiert aus den äußeren Tangenten beider Körper, und darin hängt der kleine kupferrote Mond. Zwei dünne gelbe Strahlen streifen die Erde und markieren das Ende des direkten Lichts. Die Sonne leuchtet selbst, der Schattenkegel ist ein separates Netz mit Alpha-Blending, nichts bewegt sich. Maße: 45 cm lang, 21 cm hoch, 10.700 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen. Im Cozy Science Lab Kit ergänzt es das Sonnenfinsternis-Modell, Erde und Mond zeigt dagegen eine Umlaufbahn statt eines Schattens.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,21 m = 21 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
39.728 Dreiecke GLB 2,6 MB
16.180 Dreiecke GLB 858 KB
13.428 Dreiecke GLB 703 KB
5.668 Dreiecke GLB 394 KB
12.072 Dreiecke GLB 703 KB
17.734 Dreiecke GLB 1,0 MB
9.192 Dreiecke GLB 593 KB
15.396 Dreiecke GLB 984 KB
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