Rotierende Stachelwalze: kostenloses 3D-Modell

spinning-spike-roller.glb
Rote Trommel voller grauer Stacheln mit gelben Randbändern auf einer Achse zwischen zwei cremefarbenen Böcken
Rotierende Stachelwalze 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Platformer-Gefahr mit korallroter Walze und 32 Stahlstacheln mit runden Spitzen auf einer Stahlachse zwischen zwei cremefarbenen Böcken, die Walze dreht sich.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 13.456 Dreiecken und 2K-Texturen.

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$0 · CC0
Format
GLB herunterladen 1,1 MB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
13.456
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,94 × 1,08 × 1,22 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Rotierende Stachelwalze: 1,94 m breit und 1,22 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,22 m1,94 m
Rotierende StachelwalzePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Eine rollende Stachelwand, die den Weg bewacht. Das 3D-Modell der rotierenden Stachelwalze hat eine 1,4 m lange korallrote Trommel mit buttergelben Randbändern, besetzt mit 32 Stahlstacheln mit runden Spitzen in vier versetzten Ringen. Sie dreht sich auf einer Stahlachse, gehalten von zwei cremefarbenen A-Böcken auf dunklen Fußplatten, mit Lagergehäusen und goldenen Achskappen an beiden Enden. Trommel, Achse und Stacheln bilden das eigene Objekt spinning-spike-roller_rotor mit Ursprung in der Achsmitte, eine Drehung um die lokale X-Achse erweckt es zum Leben. Insgesamt misst sie 1,94 m Breite, 1,08 m Tiefe und 1,22 m Höhe, passt in eine 2-m-Zelle und steht auf dem Boden oder einer Blockoberseite. Die Gefahr nutzt 13.456 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen und zeigt kein Blut. Sie gehört zu den Hindernissen des Cozy Platformer Kits.

Geeignet für

  • Rotierendes Hindernis in Obby-Parcours
  • Animierte Gefahr für Party-Games
  • Fallen in Burg und Fabrik
  • Timing-Abschnitt im Platformer

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,22 m = 122 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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