Alien: kostenloses 3D-Modell

High Detail Rigged Sci-Fi & Weltraum
alien.glb
Blauhäutiger humanoider Alien mit Kopfkamm, silbernem Anzug und Punktmustern in A-Pose
Alien 3D-Modell (High Detail, CC0)

Schlanker, blauhäutiger Alien mit silbernem Anzug und Punktmustern in A-Pose. Ideal für Sci-Fi-Renderings, Zwischensequenzen und Charaktertests.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 384.634 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 192.316 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.

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$0 · CC0
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GLB herunterladen 13 MB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
384.634 · Light: 192.316
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,12 × 0,41 × 2,00 m (B × T × H)
Rig & Animationen
Eigene geriggte Version · Gehen, Laufen
Veröffentlicht
Kategorie
Sci-Fi & Weltraum

Größenvergleich

Alien: 1,12 m breit und 2,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m2,00 m1,12 m
AlienPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Dieser humanoide Alien hat glatte, kobaltblaue Haut, einen gerippten Kamm, der sich nach hinten über den Schädel zieht, und Reihen hell-türkiser Punkte entlang von Schultern, Armen und Hals. Ein eng anliegender, weiß-silberner Anzug mit geschwungenen Linien bedeckt den Oberkörper. Hände und Füße mit langen, schmalen Fingern und Zehen bleiben frei. Die Figur steht in neutraler A-Pose, dadurch kannst du sie leicht umposen oder auf andere Skelette übertragen. Die feine Oberfläche trägt auch Nahaufnahmen, Cinematics und Konzeptpräsentationen, und als Ausgangsbasis für eigene LODs eignet sie sich ebenfalls. Es gibt sie außerdem geriggt mit Geh- und Laufanimation, sodass du sie als Crewmitglied, Gesandte oder Statistin auf einer Raumstation einsetzen kannst. Tipp: Verschieb den Farbton der Basistextur. So wird aus einer Figur eine ganze Spezies.

Geeignet für

  • Crewmitglied auf einer Sci-Fi-Raumstation
  • Außerirdische Gesandte in einer Zwischensequenz
  • Licht- und Shader-Tests für Figuren
  • Statistin in einer Weltraum-Bar

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,00 m = 200 cm).

Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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