Raumschiff: kostenloses 3D-Modell
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Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Schlanker weißer Sternjäger mit orangen Streifen, getönter Kanzel und tiefblauer Triebwerksdüse. Detailreich für Sci-Fi-Renderings und Cinematics.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 585.600 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 292.800 Dreiecken.
Download
$0 · CC0CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Mit diesem Modell weiterarbeiten
- Im 3D-Viewer öffnen Wireframe, UVs und Texturkanäle
- Farben im Recolor Studio ändern Umfärben und als neue GLB exportieren
- GLB in STL umwandeln Millimeter und Z oben, mit Dichtheitsprüfung
- GLB in OBJ umwandeln Mit eigener Einheit, Hochachse und Pivot
- Turntable als Video oder GIF rendern Nahtloser Dreh-Loop als MP4, WebM oder GIF
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Technische Daten
- Qualitätsstufe
- High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
- Dreiecke
- 585.600 · Light: 292.800
- Texturen
- 4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
- Maße
- 14,00 × 10,72 × 3,37 m (B × T × H)
- Lizenz
- CC0 1.0 · Public Domain
- Veröffentlicht
- Kategorie
- Sci-Fi & Weltraum
- Formate
- Volle QualitätLightAngaben zur Herkunft stehen in LICENSE.txt und manifest.json.
Größenvergleich
Über dieses Modell
Ein kompakter Einsitzer-Sternjäger mit spitzer Nase, gepfeilten Deltaflügeln und schräg gestellten Heckflossen. Der Rumpf ist überwiegend weiß mit grauen Paneelen, kräftige orange Streifen ziehen sich wie eine Rennlackierung über Rumpf und Flügelkanten. Hinter der Nase sitzt eine getönte Kanzel, Lüftungsschlitze und Klappen gliedern die Seiten, und ein großes Triebwerksgehäuse endet hinten in einer tiefblauen Düse, die einen heißen Antrieb andeutet. Das klare, leicht retrofuturistische Design wirkt aus vielen Winkeln, vom Rundgang im Hangar bis zum Vorbeiflug. Die Oberflächendetails sind für Renderings, Cinematics und Nahaufnahmen gedacht oder als Basis für eigene LODs, nicht für Dutzende Schiffe gleichzeitig im Bild. Tipp: Gib der Düse ein emissives Material und eine Lichtspur, dann sitzen Start- und Verfolgungsszenen.
Geeignet für
- Heldenschiff in einem Sci-Fi-Cinematic
- Renderings im Hangar oder Startdock
- Key Art für ein Weltraumspiel
- Ausgangsmesh für eigene LODs
Tags
Auch erhältlich als
Import in Engines
Unity GLB · FBX
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Unreal Engine FBX
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,37 m = 337 cm).
Godot 4 GLB · FBX
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Blender BLEND · GLB
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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