Turbofan-Triebwerk im Schnitt
39.382 Dreiecke GLB 2,6 MB
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Schwungrad eines Automotors mit 30 cm Durchmesser, blanker Reibfläche, Anschraubfläche mit Passstiften, Anlasserzahnkranz mit 118 Zähnen und Lager.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 19.484 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein detailreiches Schwungrad-3D-Modell, so wie es zwischen Motor und Kupplung sitzt. Der dunkle Gusskörper trägt eine blank gedrehte Reibfläche für die Kupplungsscheibe und eine Stufe höher die Anschraubfläche für die Druckplatte mit sechs Gewindelöchern und drei Passstiften. Am Rand sitzt ein aufgeschrumpfter Anlasserzahnkranz mit 118 Evolventenzähnen und Modul 2,5, in den das Ritzel des Anlassers greift. In der Mitte hat ein erhöhter Flansch acht Schraubenlöcher für die Kurbelwelle, dazu ein Führungslager für die Getriebeeingangswelle und kleine Wuchtbohrungen auf der Rückseite. Das Teil misst 30 cm und steht aufrecht auf dem Zahnkranz, die Kupplungsseite zeigt zum Betrachter. Das ganze Schwungrad ist ein einzelnes Objekt rotor, das sich um seine Achse dreht. Es passt zur Kurbelwelle und zum Automotor aus dem Autoteile-Kit. Maße 30 x 3,9 x 30 cm, 19.484 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,30 m = 30 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
39.382 Dreiecke GLB 2,6 MB
38.618 Dreiecke GLB 2,7 MB
19.232 Dreiecke GLB 1,3 MB
19.054 Dreiecke GLB 1,3 MB
21.306 Dreiecke GLB 2,0 MB
6.908 Dreiecke GLB 557 KB
18.788 Dreiecke GLB 1,5 MB
18.660 Dreiecke GLB 1,5 MB
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