Kegelradpaar: kostenloses 3D-Modell

bevel-gear.glb
Kegelräder aus Stahl und Messing greifen im rechten Winkel auf Wellen in gelben Lagerböcken auf blauer Platte
Kegelradpaar 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Zwei kämmende geradverzahnte Kegelräder aus Stahl und Messing auf rechtwinkligen Wellen, gelagert in vier gelben Stehlagern auf blauer Platte.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 21.306 Dreiecken und 2K-Texturen. Ein bewegliches Teil ist als eigenes Objekt angelegt.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
21.306
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,20 × 0,22 × 0,10 m (B × T × H)
Bewegliche Teile
Rotor A Separate Objekte mit eigenem Pivot, bereit zum Animieren.
Veröffentlicht

Größenvergleich

Kegelradpaar: 0,20 m breit und 0,10 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,10 m0,20 m
KegelradpaarPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Mit diesem Kegelrad-3D-Modell geht ein Antrieb um die Ecke. Ein Stahlkegelrad mit 30 Zähnen und ein Messingritzel mit 20 Zähnen, beide mit Modul 2,5, sitzen auf Wellen, die sich genau im rechten Winkel kreuzen, die Übersetzung beträgt 1,5:1. Beide Teilkegel haben eine gemeinsame Spitze auf den Achsen, die Zähne verjüngen sich wie bei echten Kegelrädern dorthin, und so greift Zahn in Lücke. Jede Welle läuft in zwei gelben Stehlagern mit sichtbaren Lagerringen, Schmiernippeln und Fußschrauben, kleine Sechskantmuttern sichern die Räder an den Wellenenden. Alles steht auf einer blau lackierten Grundplatte mit runden Ecken. Das große Rad mit Welle ist rotor_a, das Ritzel mit Welle rotor_b, jeweils mit Drehpunkt auf der Achse. Der Aufbau misst 20,3 x 21,6 x 9,9 cm und kommt mit 21.306 Dreiecken und 2K-PBR-Texturen aus. Kegelräder in einer Autoachse zeigt das Differential im Schnitt.

Geeignet für

  • Winkeltrieb in einer Fabrik
  • Mechanik-Rätsel
  • Exponat im Technikmuseum
  • Deko für den Werkstatttisch

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,10 m = 10 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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