Niño
799.999 triángulos GLB 27 MB
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Bebé con rizos castaños y grandes ojos marrones, con pelele de ochos verde salvia, botones de madera y puños a rayas coral, descalzo. También riggeado.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 799.999 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 399.998 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Este modelo 3D de bebé muestra a un niño de unos dos años que acaba de aprender a sostenerse en pie. Con 0,85 m, las proporciones son fieles a esa edad, con cabeza grande, mejillas redondas, brazos cortos y piernecitas robustas, en una pose A suave con las manos abiertas. Los rizos castaños enmarcan unos grandes ojos marrones y una sonrisa pequeña y feliz. El pelele de una pieza está tejido en verde salvia con ochos por delante y por detrás, cuello color crema, tapeta crema con cuatro botones de madera y puños a rayas coral y crema en muñecas y tobillos. En los pies desnudos asoman diez deditos diminutos. Como modelo 3D de niño pequeño encaja en hogares familiares, guarderías, parques infantiles y habitaciones de bebé. El paquete suma una versión con piel que da pasitos y corre. Idea: la luz suave de una ventana hace que el punto se vea acogedor.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (0,85 m = 85 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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