Samurái
800.000 triángulos GLB 29 MB
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Cíborg mensajero con prótesis de brazo y pierna izquierdos en naranja de seguridad, cazadora bomber gris oscuro, pantalón cargo y mochila. 1,80 m, con rig.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 800.000 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 399.999 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
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Este modelo 3D de cíborg muestra a un mensajero de chatarra cuyo brazo izquierdo y pierna izquierda bajo la rodilla han sido sustituidos por prótesis industriales, y el resto sigue siendo humano. Su rostro realista tiene ojos marrones, barba incipiente y undercut oscuro. El brazo empieza con una carcasa de articulación redonda en el hombro, sigue con carcasas naranja anodizadas en brazo y antebrazo y un fuelle negro en el codo, y termina en una mano robótica negra. Bajo la rodilla izquierda toman el relevo discos articulados de acero, un fuelle de goma y una espinillera naranja. Lleva cazadora bomber gris oscuro sobre camiseta negra, arnés de correas, cinturón con bolsillos, pantalón cargo, zapatillas robustas y mochila. Mide 1,80 m. A diferencia del androide de porcelana o del robot del catálogo, es una persona con piezas de máquina. Su gemelo con rig puede andar y correr. Consejo: una luz de contorno turquesa hace resaltar el naranja.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,80 m = 180 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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