Samurái
800.000 triángulos GLB 29 MB
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Ninja azul noche con capas de tela índigo y fino pespunte de olas, capucha y máscara, fajín rojo anaranjado, botas tabi y una espada envainada a la espalda. Con rig.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 800.000 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 399.999 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Este ninja es un agente nocturno vestido con capas bien cortadas, no con un simple traje negro. Una capucha índigo ajustada enmarca unos ojos serenos y una máscara cubre la parte baja del rostro. La chaqueta cruzada y los paños hasta la rodilla lucen un fino pespunte claro con un motivo abstracto de olas. Un ancho fajín rojo anaranjado se anuda en la cadera derecha y cae casi hasta la rodilla. Vendas color carbón cubren los antebrazos sobre guantes sin dedos, y cordones rojos atan los pantalones sobre botas tabi. Una espada corta descansa en una vaina oscura cruzada a la espalda, con la empuñadura vendada asomando sobre el hombro derecho. Este modelo 3D de ninja encaja en juegos de sigilo, cinemáticas y planos cercanos, y su malla se puede reducir a LOD propios. Viene además con rig y ciclos de andar y correr. Consejo: una luz de luna fría con un contraluz tenue mantiene vivo el índigo.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,75 m = 175 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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