Samurai
800.000 Dreiecke GLB 29 MB
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Nachtblauer Ninja in Indigo-Wickeln mit feiner Wellenstickerei, Kapuze, Gesichtsmaske, orangeroter Schärpe, Tabi-Stiefeln und Schwert am Rücken. Auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 399.999 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieser Ninja ist ein stiller Agent der Nacht in sorgfältig geschnittenen Lagen statt in einem schlichten schwarzen Anzug. Eine eng anliegende Indigokapuze rahmt ruhige dunkle Augen, eine weiche Maske bedeckt die untere Gesichtshälfte. Die gewickelte Jacke und die knielangen Bahnen tragen feine helle Stiche in einem abstrakten Wellenmuster, das an Ärmeln und Schößen das Licht fängt. Eine breite orangerote Schärpe ist an der rechten Hüfte geknotet, ihr langes Ende hängt fast bis zum Knie. Anthrazitfarbene Bandagen umwickeln die Unterarme über fingerlosen Handschuhen, die weiten Hosen sind über Tabi-Stiefeln mit geteilter Zehe mit kleinen roten Kordeln gebunden. Ein Kurzschwert ruht in einer dunklen Scheide quer über dem Rücken, der umwickelte Griff ragt über die rechte Schulter, gehalten von einem Riemen über der Brust. Dieses Ninja-3D-Modell passt zu Stealth-Spielen, Zwischensequenzen und Nahaufnahmen, aus dem feinen Netz lassen sich leichtere LODs ableiten. Eine geriggte Variante mit Geh- und Laufzyklus ist enthalten. Tipp: Kühles Mondlicht mit schwachem Kantenlicht hält das Indigo satt.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,75 m = 175 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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