Kristalldrache
799.999 Dreiecke GLB 30 MB
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Zweibeiniger Klippen-Wyvern, dessen Flügel seine Arme sind, mit schieferblauen Schuppen, sandfarbenem Bauch, orangen Flügelbändern und Stachelschwanz.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 400.000 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Wyvern-3D-Modell folgt der klassischen Anatomie aus der Heraldik: zwei kräftige Hinterbeine und ein Flügelpaar, das zugleich die Arme bildet, mit einer gebogenen Kralle an jedem Handgelenk. Er steht aufrecht auf einem Felsvorsprung, die Flügel halb gefaltet, den Hals in S-Form erhoben. Schieferblaue Schuppen bedecken Rücken und Beine, über Kehle und Bauch laufen sandfarbene, überlappende Platten. Die blickdichten Flughäute gehen von Sand in tiefes Blau über und tragen kräftige sonnenuntergangsorange Bänder. Ein Kranz nach hinten gestrichener Stacheln und zwei gebogene Hörner rahmen die bernsteinfarbenen Augen, der lange Schwanz endet in einem Fächer aus Stacheln. Der Stil erinnert an eine bemalte Studio-Maquette mit gedeckten Farben und klaren Schuppendetails. Anders als die vierbeinigen Drachen im Katalog zeigt er den echten Wyvern-Körperbau. Wir haben ihn auf rund 6 m Länge und 5,5 m Höhe mit erhobenem Kopf gesetzt: groß genug für einen Reiter und doch schlank genug, um als Gleiter an der Klippe glaubhaft zu wirken.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (5,49 m = 549 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
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