Pivot-Punkt
Der Punkt, um den ein Objekt positioniert, gedreht und skaliert wird, also sein lokaler Ursprung.
Jedes Objekt hat einen Pivot, also einen Ursprung: den Punkt, der auf den Koordinaten landet, die du in der Engine einträgst, und um den Drehung und Skalierung passieren. Ein schlecht gesetzter Pivot führt zu schwebenden Props, Türen, die sich um ihre Mitte drehen, und zusätzlichen Hilfsobjekten, nur um die Platzierung zu korrigieren. Die übliche Konvention für Game-Assets ist die Mitte der Unterseite: Ein Objekt auf Höhe null steht dann auf dem Boden. Jedes Grab3D-Modell hat seinen Pivot mittig an der Basis und nutzt realen Maßstab in Metern. Bei Modellen mit beweglichen Teilen sind diese eigene Objekte mit sinnvollem Pivot: Der Deckel der Schatztruhe sitzt am hinteren Scharnier, die Räder des Polizeiautos drehen sich um ihre Achse und der Arm des Tribocks um seine Welle. So animierst du sie direkt in der Engine, ganz ohne Rig.
Siehe auch: RiggingglTF / GLB